23

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

CzΩ╢µ 3: Krypta

Daj zombiakowi zabiµ ┐o│nierza, potem zabierz siΩ za niego. Id╝ korytarzem, skrΩµ w lewo, dalej prosto i znowu w lewo. Zr≤b porz▒dek z towarzystwem. Po schodach kieruj siΩ w lewo – za plecami masz stworki. Dojdziesz do dosyµ d│ugiego korytarza. Zabij wszystkich – najlepiej za pomoc▒ snajperki. Id╝ dalej, skrΩµ w prawo. Wci╢nij przycisk, za│atw zombiaki i wr≤µ. Korytarzem id╝ dalej, schodami w d≤│, a nastΩpnie w lewo. Za│atw zombiaki i wyjd╝ z tego pomieszczenia. W ka┐dym z kolejnych komnat poci▒gnij za d╝wigniΩ – uwa┐aj na pu│apki – a na ╢rodku uaktywni siΩ ‘winda’. Podjed╝ ni▒, wci╢nij d╝wigniΩ znad przeciwka i pΩd╝ do kolejnej komnaty. Zanihiluj kolejne stworki, zbierz kielich, znowu zabij natrΩt≤w, wyjd╝ i wejd╝ ponownie, a w pod│odze zrobi siΩ krater. Wskocz do niego, otw≤rz drzwi i tnij prosto do wyj╢cia.

UWAGA! Z przykro╢ci▒ informujΩ wszystkich posiadaczy niezmodyfikowanych nielegalnych kopii gry. Ot≤┐ nie uko±cz▒ oni tego poziomu z powodu zamkniΩtych na Amen drzwi do przej╢cia. Nawet kody nie pomog▒, ale pomo┐e nastΩpuj▒ca rzecz: w kt≤rym╢ pliku *.ini nale┐y znale╝µ polecenie SelectDisableMode=1 i zmieniµ tΩ warto╢µ na 0. Mo┐na te┐ w configu dopisaµ EnablePiracyMode=1 lub SelectDisableMode=0. Nie my╢lcie sobie, ┐e popieram piractwo, lecz po prostu ┐al mi ludk≤w nie mog▒cych sprawdziµ swych si│ w dalszej rozgrywce ( notebane nie przeczytaliby oni dalszej czΩ╢ci tej solucji ;). Powodzenia!

CzΩ╢µ 4: Zbiezczeszczony (?) Ko╢ci≤│ ( gra siΩ rozpoczyna... )

Id╝ korytarzem - miΩdzy skrzyniami masz apteczkΩ. Po prawej trzech ┐o│nierzy ustalaj▒ przyczynΩ zgonu swojego kolegi. Szkoda, ┐e nikt nie zd▒┐y ustaliµ ich zgonu ;). Do│▒czy siΩ do nich "wojownicza i bardzo do╢wiadczona kobieta" z Elitarnej Ochrony ( ghm..., z tym powy┐ej to chyba mia│ byµ ┐art - te 'do╢wiadczone wojowniczki' da siΩ rozwaliµ no┐em bez ┐adnego uszczerbku na zdrowiu - tu w│a╢nie ukazuje siΩ niskie AI przeciwnika - no ale c≤┐, nie bΩdΩ wnika│ w szczeg≤│y - wiem tylko jedno: autorzy mogliby siΩ bardziej postaraµ ). Id╝ korytarzem - skrΩµ w prawo. Za│atw kolejne 'wojowniczki', u┐yj d╝wigniΩ i │aduj siΩ dalej korytarzem. Po schodach skrΩµ w lewo i znowu za pomoc▒ d╝wigni przejd╝ przez wrota. W pomieszczeniu zr≤b porz▒dek z Elitarn▒ Ochron▒ i kieruj siΩ w drzwi po prawej. Id╝ przez o│tarz do drabinki - ale uwa┐aj na lataj▒ce granaty. Pozb▒d╝ siΩ ich ╝r≤d│a, wejd╝ na g≤rΩ i we╝ apteczki. Przejd╝ przez drzwi, zabij 'wojowniczki' i id╝ do kolejnych ( wprawdzie nie opisujΩ w tej polucji sekret≤w, ale jest taki jeden, kt≤ry siΩ przyda: wyjd╝ na balkon przez drzwi po lewej i skocz na mur z prawej strony - dojdziesz do drzwi, a za nimi pomieszczenia z granatami, skarbem i apteczkami, wr≤µ do schod≤w ). Tnij a┐ do schod≤w w d≤│. Uwa┐aj na wszechobecnych natrΩt≤w. U┐yj d╝wigniΩ po lewej i id╝ przez bramΩ - wejd╝ w drzwi po prawej. W pomieszczeniu zlikwiduj wszystkie cz│onkinie Elitarnej (?) Ochrony i id╝ przez drzwi. Rozwal blokadΩ i kieruj siΩ do wyj╢cia.

CzΩ╢µ 4: Zbiezczeszczony (?) Ko╢ci≤│ ( walka fina│owa... )

Rozwalenie Helgi wcale nie jest trudne ( nie wiem jak na innych poziomach trudno╢ci, bo na "Jestem szale±cem" sz│o jak z g≤rki ), je┐eli bΩdziesz siΩ trzyma│ nastΩpuj▒cych wskaz≤wek. Nie zajmuj siΩ zombiakami tylko ca│y czas strzelaj w HelgΩ, a jak zobaczysz, ┐e wytwarza jakie╢ duchy to zwiewaj ile si│ w nogach ( a raczej w przycisku 'forward' ;). Jak zauwa┐ysz, ze za du┐o na tej imprezie towarzystwa, spr≤buj odci▒gaµ je do kryj≤wki pod zamkiem i tam wyka±czaµ. To na pewno pomo┐e w walce. Przeciwko Heldze u┐ywaj MP40 - nie przegrzewa siΩ i do╢µ dobrze p≤jdzie z tym zadaniem. Powodzenia.

23

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna